미국 파트너와 협업한 창업팀 개발 사례
소개팅 앱 개발
이상형 월드컵 토너먼트
BOUTZ
BOUTZ는 매일 추천된 16명을 둘씩 비교해 결승에서 한 사람을 고르는 이상형 월드컵 방식의 소개팅 앱입니다. 미국 파트너와 협업한 창업팀이 준비한 기획서를 바탕으로 UI/UX 디자인, iOS·Android 네이티브 앱, Spring 서버와 관리자 페이지를 개발하였습니다.
- 소개팅앱개발
- 데이팅앱개발
- 소개팅어플
- 데이팅앱
- 이상형월드컵
- 토너먼트
- 게이미피케이션
- 인앱결제
- 대진표
- 채팅앱
소개팅 앱 의뢰 전
궁금한 여섯 가지
01기획서
창업팀기획서는 준비되어 있습니다. 이대로 개발할 수 있습니까?
흐름소프트기획서를 기준으로 난이도와 위험 요소를 먼저 정리해 공유하는 방안을 제안합니다.
창업팀그 순서로 진행하겠습니다.
02타격감
창업팀고르는 순간 상대가 튕겨 나가는 느낌이 필요합니다.
흐름소프트터치 방향과 속도에 따라 튕겨 나가는 동작을 네이티브로 구현하는 방안을 제안합니다.
창업팀네이티브로 하겠습니다.
03토너먼트
창업팀매일 16명 중 한 사람을 고르게 하고 싶습니다.
흐름소프트라운드마다 절반씩 줄여 결승에서 한 사람을 남기는 대진 로직을 제안합니다.
창업팀그 대진으로 하겠습니다.
04두 플랫폼
창업팀아이폰과 안드로이드에서 똑같이 느껴져야 합니다.
흐름소프트두 기기를 나란히 놓고 같은 터치에 같은 반응이 나오는지 비교하는 방식을 제안합니다.
창업팀그 방식으로 맞추겠습니다.
05수익 모델
창업팀수익 모델이 필요합니다.
흐름소프트장갑 포인트로 라운드 추가와 상세 보기를 여는 방안을 제안합니다.
창업팀장갑으로 하겠습니다.
06서버와 관리자
창업팀회원과 대진, 결제를 관리해야 합니다.
흐름소프트Spring 서버와 관리자 페이지를 함께 만드는 방안을 제안합니다.
창업팀함께 맡기겠습니다.
매일 16명 중
결승에서 한 사람
- 1 ROUND
- 2 ROUND
- SEMI FINAL
- FINAL


고르는 순간
상대가 튕겨 나갑니다
- 터치 방향
- 속도
- 탄성
- iOSObjective-C
- AndroidJava
둘 다 고르거나
둘 다 떨어뜨릴 수도 있습니다





장갑 포인트로
라운드를 더합니다
- 라운드 추가
- 상세 보기
- 둘 다 선택
- Win By Decision
인앱 결제
결승에서 고른 사람과
바로 대화


서버와 관리자 페이지까지
함께 개발
iOS 앱Objective-C
Android 앱Java
Spring 서버AWS
MySQL회원 · 대진 · 결제
관리자 페이지회원 · 대진 · 결제 관리
10,000+
Android 출시 7일 만에
다운로드 1만
이런 프로젝트에 맞습니다
- 기획서를 갖추고 개발사를 찾는 창업팀
- 소개팅·데이팅 같은 매칭 앱
- 라운드·포인트 같은 게임 요소가 있는 앱
- 손끝 반응이 중요한 네이티브 앱
- 해외 출시용 영문 앱
자주 묻는 질문
비용과 기간
소개팅 앱 개발 비용은 어떻게 산정합니까
화면 수, 매칭 방식, 채팅, 결제, 관리자 페이지, iOS·Android 네이티브 여부를 기준으로 산정합니다. 범위를 정리한 뒤 견적서로 안내합니다.
개발 기간은 얼마나 걸립니까
본 사례는 요구사항 확정부터 디자인, 개발, 테스트, 스토어 심사 제출까지 92일이 걸렸습니다.
기획서가 있으면 기간이 줄어듭니까
기능정의서와 스토리보드가 정리되어 있으면 요구사항 확정이 빨라집니다. 본 사례는 창업팀이 준비한 기획서로 바로 난이도와 위험 요소를 정리하였습니다.
매칭과 게임 요소
이상형 월드컵 방식 매칭도 만들 수 있습니까
가능합니다. 본 사례는 매일 추천된 16명으로 토너먼트 대진표를 자동으로 구성하고, 둘씩 비교해 결승에서 한 사람을 고르도록 만들었습니다.
스와이프 방식과 무엇이 다릅니까
카드를 넘기는 대신 둘 중 한 명을 골라 라운드를 올라가므로, 결승에 남은 한 사람이 분명해집니다.
둘 다 마음에 들거나 둘 다 아니면 어떻게 합니까
장갑을 써서 둘 다 고르거나, 둘 다 탈락시키는 Draw를 고를 수 있습니다.
터치 반응 애니메이션도 구현합니까
가능합니다. 터치 방향과 속도에 따라 상대 프로필이 튕겨 나가는 동작을 iOS·Android 네이티브로 구현하였습니다.
게이미피케이션 요소를 넣을 수 있습니까
가능합니다. 본 사례는 라운드, 결승, 챔피언 벨트, 장갑 포인트를 넣었습니다.
수익과 운영
앱 안에서 포인트를 판매할 수 있습니까
가능합니다. 본 사례는 장갑 포인트를 인앱 결제로 판매하고 라운드 추가, 상세 보기, 둘 다 선택, Win By Decision에 쓰도록 하였습니다.
관리자 페이지도 만듭니까
네. 회원, 대진, 결제를 관리하는 관리자 페이지를 함께 개발하였습니다.
서버는 어떻게 구성합니까
본 사례는 AWS에 Spring 서버와 MySQL DB를 구성하였습니다.
채팅 기능도 넣을 수 있습니까
가능합니다. 결승에서 고른 상대와 메시지와 사진을 주고받는 채팅을 넣었습니다.
페이스북 로그인을 넣을 수 있습니까
가능합니다. 이메일 가입과 페이스북 로그인을 함께 넣었습니다.
선호 조건으로 추천 대상을 거를 수 있습니까
가능합니다. 나이, 성별, 거리, 출신 배경 선호를 설정하도록 하였습니다.
진행 방식
iOS와 Android를 모두 네이티브로 만들 수 있습니까
가능합니다. Android는 Java, iOS는 Objective-C로 개발하고 두 기기에서 같은 반응이 나오도록 맞추었습니다.
해외 출시용 영문 앱도 만들 수 있습니까
가능합니다. 본 사례는 영문 화면으로 개발하였습니다.
디자인도 맡길 수 있습니까
가능합니다. 본 사례는 창업팀의 기획서를 바탕으로 UI/UX 디자인부터 맡았습니다.
자료를 보내기 전에 NDA를 먼저 체결할 수 있습니까
가능합니다. 비밀유지계약을 먼저 체결한 뒤 자료와 견적의뢰서를 받아 검토합니다.

