바이브코딩으로 창업하고 싶은데
아이디어밖에 없다고요?
"이런 앱 있잖아. 이거 비슷하게 만들면 되지 않을까?"
솔직히 이 생각, 한 번쯤은 다 해봤을 거예요. 잘 되는 앱을 보면 자연스럽게 드는 생각이니까요. 거기에 바이브코딩까지 배웠다면 더 그렇죠. AI 코딩 도구를 열면 화면이 뚝딱 나오고, 기능도 하나씩 붙으니까 "나도 이거 만들 수 있겠는데?" 싶어지는 겁니다. Cursor든 Bolt든 Replit이든, 도구는 달라도 이 순간의 감각은 다 비슷할 거예요. 근데요, 그 다음이 문제예요. 만들 수 있다는 느낌과 사업이 된다는 건 완전히 다른 이야기거든요. 아이디어를 앱으로 바꾸는 건 쉬워졌어요. 진짜 어려운 건 그 앱이 누군가의 문제를 풀고 있느냐는 질문에 답하는 일입니다. 이 글은 그 질문에 답을 찾아가는 순서를 이야기합니다.
잘 되는 앱을 따라 만들어도, 잘 되는 이유까지는 복사가 안 됩니다
"이 앱 잘 되네. 기능 보니까 나도 만들 수 있겠는데?"
아, 이 말이 위험한 이유가 있어요. 잘 되는 앱을 보면 기능이 눈에 들어오잖아요. 로그인 화면이 깔끔하고, 대시보드가 잘 정리되어 있고, 결제 흐름이 매끄럽고. 그래서 "저것만 비슷하게 만들면 되겠다"고 생각하게 돼요. 그런데 사실 그 앱이 성공한 이유는 화면이 깔끔해서가 아닙니다. 특정 사람들이 겪고 있는 구체적인 불편을 정확하게 풀어줬기 때문이에요. 예를 들어볼게요. 프리랜서를 위한 세금 관리 앱이 있다고 해봅시다. 이 앱이 잘 되는 이유는 대시보드가 예뻐서가 아니라, "매달 세금 신고할 때마다 세무사한테 30만 원씩 내는 게 아까운 프리랜서"라는 아주 구체적인 사람의 아주 구체적인 고통을 건드렸기 때문이에요. 그러니까 레퍼런스에서 봐야 할 건 화면 구성이 아니라 "이 앱은 누구의 어떤 문제를 풀고 있는가"입니다. 여기서 출발하지 않으면 아무리 똑같이 만들어도 사용자는 오지 않아요.
앱을 먼저 만들면, 존재를 알리는 게 더 어렵습니다
"앱만 만들면 사람들이 알아서 오겠지."
진짜로 이렇게 생각하는 분이 많아요. 무리도 아닌 게, 바이브코딩을 하다 보면 화면이 하나씩 완성될 때마다 뭔가 진짜 만들어지고 있다는 느낌이 들거든요. 그 느낌이 착각을 만들어요. "이 정도면 사람들이 쓰겠지"라는 착각이요. 하지만 현실은 좀 다릅니다. 앱스토어에 올려도 아무 일도 안 일어나요. 다운로드가 0이에요. 왜냐하면 당신의 앱이 존재한다는 사실을 아무도 모르니까요. 그리고 설사 누군가 발견하더라도 "이게 왜 내한테 필요한데?"라는 질문에 3초 안에 답을 못 하면 그냥 나가버려요. 그래서 개발보다 먼저 해야 할 일이 있어요. 내가 풀려는 문제를 진짜로 겪고 있는 사람이 어디에 있는지 찾는 겁니다. 커뮤니티에 있을 수도 있고, 카카오톡 오픈채팅방에 있을 수도 있고, 블로그에 불만을 쓰고 있을 수도 있어요. 그 사람들을 먼저 만나봐야 해요. 앱을 만들기 전에요.
아이디어와 개발 사이에 빠진 세 단계가 있습니다
"아이디어도 있고 개발도 할 수 있는데, 뭘 더 해야 하는 거지?"
이 질문을 하고 있다면 오히려 좋은 신호예요. 뭔가 빠져 있다는 걸 느끼고 있다는 뜻이니까요. 대부분의 사람들은 아이디어가 떠오르면 바로 Cursor를 열어요. 화면을 만들고 기능을 붙이고 DB를 연결해요. 속도가 빠르니까 일주일이면 뭔가 돌아가는 것처럼 보이죠. 근데 한 달쯤 지나면 이상한 상황이 벌어져요. 기능은 열 개가 넘는데 정작 "이 앱을 왜 써야 하는지"를 한 문장으로 설명을 못 하는 거예요. 이게 전략 없이 개발부터 시작했을 때 생기는 전형적인 함정입니다. 빠져나오기도 어려워요. 이미 만든 기능이 아까우니까 자꾸 거기에 끼워 맞추려고 하거든요. 사실 아이디어와 개발 사이에 빠져 있는 단계가 세 개 있어요. 첫째, 이 문제를 겪는 사람을 구체적으로 정의하는 것. 둘째, 그 사람을 직접 만나서 정말 이게 불편한지 확인하는 것. 셋째, 돈을 내고라도 해결하고 싶은 문제인지 검증하는 것. 이 세 단계를 거치면 "무엇을 만들어야 하는지"가 선명해지고, 그때 Cursor를 여는 게 맞아요.
방향 없는 속도는, 잘못된 곳에 더 빨리 도착할 뿐입니다
"바이브코딩 배웠으니까 이제 빠르게 만들기만 하면 되는 거 아니야?"
맞아요, 바이브코딩은 진짜 빨라요. 예전 같으면 개발자 세 명이 두 달 걸릴 작업을 혼자서 일주일 만에 해낼 수 있으니까요. 그런데 속도가 빨라졌다는 건 방향이 틀렸을 때 잘못된 곳으로 더 빨리 도착한다는 뜻이기도 해요. 이 말이 과장처럼 들릴 수 있는데, 실제로 일어나는 일이에요. 고객이 원하는 게 뭔지 확인 안 하고 빠르게 만들면, 빠르게 실패해요. 그리고 "아 이건 아닌가 보다" 하고 또 다른 걸 빠르게 만들어요. 이 루프가 반복되면 석 달 만에 세 개의 앱을 만들었는데 하나도 사업이 안 되는 상황이 돼버리는 거죠. 그래서 바이브코딩이 진짜 무기가 되려면 먼저 방향이 잡혀 있어야 해요. 누구한테 팔 건지, 그 사람이 정말 이걸 원하는지, 어디서 그 사람을 만날 수 있는지. 이게 정리된 다음에 Cursor를 열면 속도가 진짜 무기가 돼요. 필요한 기능만 정확하게 만들 수 있으니까요. 근데 이 방향 잡는 게 바이브코딩에서 제일 어려운 부분이에요.
Cursor를 열기 전에, 이 한 문장만 채워보세요
지금 아이디어가 있다면, 그리고 바이브코딩으로 뭔가를 만들고 싶다면, 코드를 치기 전에 한 문장만 적어보세요.
"이 앱은 ___가 겪는 ___라는 문제를 ___로 해결한다."
이 빈칸을 구체적으로 채울 수 있다면 사업의 출발선에 서 있는 거예요. 채울 수 없다면 아직 개발할 타이밍이 아니에요. 먼저 사람을 만나고 문제를 확인해야 할 타이밍인 거죠. 아이디어밖에 없는 게 문제가 아니에요. 아이디어를 검증 없이 바로 앱으로 만드는 게 문제입니다. 순서만 바꾸면 바이브코딩은 정말 강력한 도구가 돼요.
어디서부터 시작해야 할지 감이 안 온다면, 블로그에 있는 다른 글들도 한번 둘러보세요. 검증하는 순서, 기획을 잡는 방법, 혼자 하다 막혔을 때 어떻게 풀면 좋은지 정리해 둔 글들이 있습니다.
→ 지금 막힌 게 있다면, 어디서부터 풀면 되는지 같이 얘기해볼 수 있어요