출시와 운영

광고비 없이 첫 이용자 1,000명 확보

광고비 우선 집행의 문제, 첫 1,000명 확보 방법, 출시 첫 1개월, 출시 전 준비 사항

수개월간 기획, 디자인, 개발, 테스트를 진행해 앱스토어에 등록한 사례입니다. 출시 당일에는 기대가 높았습니다. 다음 날부터 다운로드가 발생할 것으로 예상했습니다.

출시 당일 성과 없음

다음 날 다운로드 수에 변화가 없었습니다. 3일 후에도 한 자릿수였습니다. 1주일이 경과하자 우려가 발생했습니다. "앱이 문제인 건가?"

앱의 문제가 아닙니다. 앱의 존재를 아는 이용자가 없다는 것이 문제입니다. 앱스토어에 등록하는 것만으로 이용자가 유입되지 않습니다. 매일 다수의 앱이 신규 등록되기 때문입니다. 노출을 확보하려면 출시 이후의 계획이 필요합니다.

출시는 완료가 아니라 착수입니다.
그러나 대부분 개발 과정에서 여력을 소진한 상태로 출시합니다.

광고비 우선 집행의 문제

다운로드가 발생하지 않으면 광고를 먼저 검토합니다. 비용을 지출하면 이용자가 유입된다고 판단하기 때문입니다. 유입은 발생합니다. 그러나 설치 후 1회 실행하고 삭제합니다.

광고로 유입된 이용자는 관심이 있어서 유입된 것이 아니라 광고에 노출되어 유입된 것입니다. 앱 실행 후 3초 내에 앱의 필요성을 인식하지 못하면 이탈합니다. 이탈한 이용자는 재방문하지 않습니다. 광고비를 지출했으나 설치 수치만 남습니다.

광고는 성과가 확인된 서비스를 확대하는 수단이며,
성과가 없는 서비스를 개선하는 수단이 아닙니다.

이용자가 유입되었을 때 머무를 이유를 구축한 후 광고를 집행해야 합니다.

비용 없이 첫 1,000명을 확보하는 방법

예산이 충분하지 않은 상태에서 초기 이용자를 확보하는 방법은 세 가지입니다.

기존 커뮤니티 활용

목표 고객이 이미 모여 있는 커뮤니티가 있습니다. 카페, 오픈채팅방, 게시판 등입니다. 중요한 것은 광고 목적으로 접근하지 않는 것입니다. 해당 커뮤니티에서 공유되는 문제를 먼저 제시하십시오. "이런 불편함 있지 않으세요?"가 공감을 얻으면 "그래서 이걸 만들어봤어요"로 연결됩니다. 순서를 바꾸면 광고로 인식되어 반응을 얻지 못합니다.

검색 유입 구축

앱 이름과 설명에 이용자가 실제로 검색하는 키워드를 적용합니다. "가계부"만 사용하면 경쟁이 높습니다. "신혼부부 가계부"를 사용하면 검색량은 감소하나 해당 상황의 이용자가 정확히 유입됩니다. 이 이용자는 설치 후 삭제하지 않습니다. 필요에 의해 직접 검색해 유입되었기 때문입니다. 블로그도 동일한 원리입니다. 앱이 해결하는 문제에 대한 글을 작성해 검색 유입을 확보하고, 글 안에서 앱으로 연결합니다.

이용자 추천 유입

초기 이용자 10명이 각각 2명씩 추천하면 30명, 30명이 다시 2명씩 추천하면 90명입니다. 반복되면 월 수백 명이 됩니다. 그러나 이 구조는 자동으로 발생하지 않습니다. 이용자가 앱에 만족하는 것만으로는 추천으로 연결되지 않습니다. 추천할 이유를 설계해야 합니다. 초대 시 양측 모두에게 혜택이 있거나, 함께 사용할 때 효용이 증가하는 구조를 설계해야 합니다.

특히 마지막 방법은 출시 후 검토하면 늦습니다. 개발 단계에서 적용되어 있어야 합니다.

광고비 없이 첫 손님을 모으는 세 갈래
유입 경로를 확인하며 초기 성장 계획을 수립합니다

출시 후 첫 1개월의 중요성

앱스토어의 노출 결정 방식은 출시 직후에 가장 민감하게 반응합니다. 출시 후 1주에서 1개월 사이에 다운로드와 후기가 집중되면 관심도가 높은 앱으로 판단해 노출을 확대합니다. 반대로 이 시기에 반응이 없으면 노출 순위가 하락합니다. 순위가 하락하면 회복이 수배로 어려워집니다.

출시 전 준비 사항 3개 사전 신청 페이지를 개설해 대기 이용자를 확보하는 것 , 출시일에 게시할 글을 사전에 작성하는 것, 초기 이용자에게 후기를 요청하는 흐름을 앱에 적용하는 것

이 세 가지가 준비되어 있으면 첫 주의 성과가 달라집니다. 반대로 출시 후 홍보를 검토하면 가장 중요한 첫 1개월을 활용하지 못합니다.

홍보 계획 없는 개발의 결과

앞의 내용을 종합하면 다음과 같습니다. 홍보는 출시 후 착수하는 업무가 아니라 기획 단계부터 설계되어야 합니다.

홍보 흐름은

개발 단계에서 적용해야 합니다.

검색 키워드는

앱 이름 확정 시 함께 검토해야 합니다.

사전 신청 페이지는

개발 완료 1개월 전에 개설해야 합니다.

그러나 이를 준비하는 팀은 드뭅니다. 개발 일정 준수도 어려운 상황에서 홍보까지 동시에 설계하기는 어렵습니다. 특히 외주 개발의 경우 기능 완성과 인계가 업무 범위이며, 출시 후 성장 검토는 업무 범위에 포함되지 않습니다.

따라서 개발 협력사 선택 시 "개발만 수행하는 업체"가 아니라 "성장 계획을 함께 수립하는 업체"를 선택해야 합니다.

출시 이후까지 함께 검토하는 협력사 필요

기획 단계부터 출시 후 계획까지 함께 설계하는 것이 적절합니다. 검색 키워드 설정, 초기 유입 경로 구축, 앱 내 추천 흐름 적용 방법을 개발 착수 전에 함께 검토해야 합니다.

출시를 앞두고 계획이 없거나, 출시 후 수치에 변화가 없는 경우 현재 상태 그대로 상담이 가능합니다. 누락된 부분을 함께 확인합니다.

내놓은 이후까지 같이 보는 파트너
기획 단계부터 출시 후 성장까지 함께 설계합니다

이탈 지점을 3개 수치로 확인하는 방법은 단계별 이탈 지점 확인에서 설명합니다. 개발 단계부터 유입 구조를 적용하는 방법은 이용 지표와 매출 목표에서 설명합니다.

자주 묻는 질문

01앱을 출시했는데 내려받기가 늘지 않는 이유는 무엇입니까

앱이 아니라 아무도 앱이 있는 줄 모르는 것이 문제입니다. 앱스토어에는 매일 수많은 앱이 올라오므로 출시 이후의 계획이 있어야 눈에 띕니다.

02출시 직후 광고부터 집행해도 됩니까

광고로 데려온 사람은 3초 안에 필요한 이유를 느끼지 못하면 설치 후 바로 지웁니다. 광고는 되고 있는 것을 키우는 도구이므로 사용자가 머무를 이유가 만들어진 뒤에 집행합니다.

03광고비 없이 첫 사용자를 모으는 방법은 무엇입니까

겨냥한 손님이 모인 카페, 오픈채팅방, 게시판에서 문제를 먼저 이야기하고, 앱 이름과 설명에 신혼부부 가계부처럼 실제 검색어를 넣고, 초대하면 양쪽 모두 이득이 생기는 구조를 만들어 사용자가 다른 사용자를 데려오게 합니다.

04출시 후 첫 한 달이 중요한 이유는 무엇입니까

앱스토어는 출시 직후 내려받기와 후기에 가장 민감하게 반응해 노출을 정하며, 이 시기에 움직임이 없으면 순위가 바닥에 깔려 다시 올리기 어렵습니다. 미리 신청받는 페이지, 출시일에 올릴 글, 앱 안의 후기 요청 흐름을 출시 전에 준비합니다.

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