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앱 만들고 싶다는 사람에게, 만들기 전에 드리는 이야기

기술 인사이트

"뭘 만드실 건데요?"

앱을 만들고 싶다는 분들을 자주 만납니다. 그분들에게 "뭘 만드실 건데요?"라고 물으면, 대부분 잠깐 멈춥니다.

"배달앱 같은 건데요", "당근마켓이랑 비슷한데요" — 대답은 나오지만, 그다음이 이어지지 않더군요. 기능은 떠오르는데, 그 기능이 왜 필요한지는 아직 정리가 안 된 상태입니다.

그래서 보통 이렇게 합니다. 검색을 하고, 플랫폼에 가고, 개발사를 만납니다. 자연스러운 순서입니다. 그런데 이 순서 안에 미리 알았으면 좋았을 문제들이 숨어 있습니다. 저는 개발사로 일해봤고, 발주자로도 일해봤습니다. 양쪽에서 같은 문제를 봤습니다.

플랫폼은 여기까지 도와줍니다

위시켓, 크몽 같은 중개 플랫폼에 프로젝트를 등록하면, 매니저가 붙습니다. 어떤 걸 만드시려는 건지 상담해 주고, 흩어진 요구사항을 정리해 주고, 예산과 일정에 맞는 개발사를 연결해 줍니다.

여기까지는 꽤 도움이 됩니다. 혼자서는 정리하기 어려웠던 것들이 매니저와 대화하면서 형태를 갖추기 시작하니까요. 견적도 비교할 수 있고, 포트폴리오도 볼 수 있습니다.

문제는 계약서에 사인한 다음 날부터 시작됩니다.

개발이 시작되면, 혼자 남게 됩니다

매칭이 되고 계약이 끝나면, 플랫폼의 역할은 거의 끝납니다. 중개까지가 그들의 일이니까요.

그런데 진짜 어려운 건 개발이 시작된 뒤에 찾아옵니다.

만들다 보면 기획이 바뀝니다. 처음에는 화면 세 개면 될 줄 알았는데, 실제로 만들어보면 화면 사이에 분기가 생기고, 예외 상황이 나타나고, "이건 생각 못 했는데"가 튀어나옵니다.

이때 개발사에 "이것도 넣어주세요"라고 하면, 추가 비용이 붙습니다. 방향을 바꾸고 싶으면 이미 만든 것을 되돌려야 하고, 되돌리는 데도 시간과 돈이 듭니다. 심한 경우에는 처음부터 다시 시작하게 됩니다.

지금 이 글을 읽고 있다면, 아마 이 어딘가에 서 있거나, 곧 서게 될 겁니다.

개발사 입장에서 보면 더 잘 보입니다. 발주자가 "이게 아닌데"라고 말하면, 개발사는 물을 수밖에 없습니다. "그러면 어떤 건데요?" 그런데 발주자도 답을 모르면, 양쪽 다 멈춥니다. 개발사는 기다리게 되고, 발주자는 조급해지고, 시간은 흘러가는데 결과물은 나오지 않습니다.

저는 발주자로서 이 멈춤을 겪었고, 개발사로서 이 멈춤을 받아봤습니다. 양쪽 다 괴로웠습니다.

빠져 있던 건 기술이 아니었습니다

돌이켜보면, 이 문제는 개발사를 잘못 골라서 생긴 것도 아니었고, 플랫폼이 부족해서 생긴 것도 아니었습니다. 시작하기 전에 한 가지가 빠져 있었습니다.

"내가 풀려는 문제가 무엇인가."

앱을 만들겠다는 것은 목적이 아닙니다. 누군가의 문제를 풀겠다는 것이 목적이고, 앱은 그 문제를 풀기 위한 도구 중 하나일 뿐입니다.

이게 정리되지 않은 채로 플랫폼에 가면, 매니저는 기능 목록을 정리해 줄 수 있지만 "이 기능이 왜 필요한지"는 대신 정해줄 수 없습니다. 개발사에 가면 견적은 나오지만, "이 방향이 맞는지"는 개발사가 대신 판단해줄 수 없습니다.

이건 만드는 사람의 몫이 아닙니다. 만들겠다고 결정한 사람의 몫입니다.

가기 전에 세 줄만 써보십시오

복잡한 기획서가 필요한 게 아닙니다. 세 줄이면 충분합니다.

먼저, 누구의 어떤 문제인지를 적어보십시오. 고객이 어떤 상황에 있고, 그 상황에서 뭐가 불편하고, 지금은 그걸 어떻게 해결하고 있는지. 차부장터를 만든 사장님은 "중고 휠을 찾으려면 카페 게시글을 수십 개 열어봐야 했고, 반나절이 그렇게 사라졌다"고 했습니다. 시터나라를 만든 부부는 "아이 맡길 시터를 찾으려면 맘카페를 끝없이 스크롤해야 했다"고 했습니다. 이렇게 구체적이어야 대화가 시작됩니다.

다음으로, 그 문제가 앱이어야 하는 이유가 있는지 따져보십시오. 웹사이트로 되는 건 앱일 필요가 없습니다. 앱이어야 하는 순간은 정해져 있습니다. 이동 중에 써야 할 때, 푸시 알림이 필요할 때, 카메라나 GPS를 써야 할 때, 매일 반복적으로 열어야 할 때. 하나도 해당하지 않는다면, 홈페이지로 충분할 수 있습니다.

마지막으로, 이 두 줄을 쓰고 나서 "이건 앱까지는 필요 없겠다"는 결론이 나올 수도 있습니다. 그것도 성과입니다. 수천만 원을 쓰기 전에 방향을 잡은 것이니까요.

이 세 줄이 있으면 어디에 가든 대화가 됩니다

플랫폼에 가면 매니저가 이 세 줄을 보고 바로 프로젝트를 구체화할 수 있습니다. 개발사에 가면 견적이 정확해지고, 만들다가 "이게 아닌데"가 나올 확률이 줄어듭니다. AI로 직접 프로토타입을 만들어보더라도, 이 세 줄이 있으면 방향이 흔들리지 않습니다.

시작은 코딩이 아닙니다. 기획서도 아닙니다.

누구의 문제인지, 왜 앱이어야 하는지, 아니면 안 만들어도 되는지. 지금 메모장을 열고 이 세 줄을 써보시기 바랍니다.

그게 첫 번째 기획서입니다.

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